Hola , Hoy voy a explicar un concepto basico de stages, como para aplicarle a nuestro mugen.
Como hacer para que los personajes se vean mas grandes o mas chicos en un stage determinado
para dar sensaciòn de cercania o distancia.
Lo primero que vamos a hacer es ir a la carpeta STAGES, y buscar un stage aqui nombrado "stageejemplo.def"
(ACLARO QUE CADA STAGE ESTA COMPUESTO POR DOS ARCHIVOS, UN .SFF Y UN .DEF)
ok abrimos el archivo STAGEEJEMPLO.DEF con el BLOCK DE NOTAS.
A continuacion voy a transcribir el contenido de un ejemplo de stage .def:
[Info]
name = "south sako island beach"
[Camera]
startx = 0
starty = 0
boundleft = -380
boundright = 300
boundhigh = -200
boundlow = 0
verticalfollow = 0.5
tension = 100
floortension = 100
[PlayerInfo]
p1startx = -285
p1starty = 0
p1startz = 0
p1facing = 1
p2startx = 285
p2starty = 0
p2startz = 0
p2facing = -1
leftbound = -1400
rightbound = 1400
topbound = 0
botbound = 0
[Scaling]
topz = 0
botz = 50
topscale = 1
botscale = 1.2
[Bound]
screenleft = 15
screenright = 15
[StageInfo]
zoffset = 220
autoturn = 1
resetBG = 1
[Shadow]
color = 0,0,0
yscale = .5
[Music]
bgmusic = sound/Disturbed - Down With The Sickness.mp3
bgvolume = 255
[BGdef]
spr = stages/south_sako_island(beach).sff
debugbg = 1
;”wŒi
[BG haikei]
type = normal
spriteno = 0, 0
start = 0, 0
layerno = 0
delta = .3,.3
mask = 0
[BG 1]
type = normal
spriteno = 0, 1
layerno = 0
start = 0,0
delta = 1,1
trans = None
mask = 1
[BG 2]
type = normal
spriteno = 0, 2
layerno = 1
start = 0,0
delta = 1.1,1.1
trans = None
mask = 1
name = "south sako island beach"
[Camera]
startx = 0
starty = 0
boundleft = -380
boundright = 300
boundhigh = -200
boundlow = 0
verticalfollow = 0.5
tension = 100
floortension = 100
[PlayerInfo]
p1startx = -285
p1starty = 0
p1startz = 0
p1facing = 1
p2startx = 285
p2starty = 0
p2startz = 0
p2facing = -1
leftbound = -1400
rightbound = 1400
topbound = 0
botbound = 0
[Scaling]
topz = 0
botz = 50
topscale = 1
botscale = 1.2
[Bound]
screenleft = 15
screenright = 15
[StageInfo]
zoffset = 220
autoturn = 1
resetBG = 1
[Shadow]
color = 0,0,0
yscale = .5
[Music]
bgmusic = sound/Disturbed - Down With The Sickness.mp3
bgvolume = 255
[BGdef]
spr = stages/south_sako_island(beach).sff
debugbg = 1
;”wŒi
[BG haikei]
type = normal
spriteno = 0, 0
start = 0, 0
layerno = 0
delta = .3,.3
mask = 0
[BG 1]
type = normal
spriteno = 0, 1
layerno = 0
start = 0,0
delta = 1,1
trans = None
mask = 1
[BG 2]
type = normal
spriteno = 0, 2
layerno = 1
start = 0,0
delta = 1.1,1.1
trans = None
mask = 1
Bien, ahora identificamos dentro del archivo la parte que dice....
[Scaling]
topz = 0
botz = 50
topscale = 1
botscale = 1.2
y la modificamos por:
[Scaling]
topz = 0
botz = 50
topscale = .6
botscale = .6.2
A partir de esta modificacion , deberiamos ver los chars (luchando en ese stage) en un 60% de su tamaño original.
el 1 es el valor por defecto, el .6 editado representa el 60% y si pusieramos .3 representaria el 30%.
si en cambio cambiaramos los valores de 1 y 1.2 por 2 y 2.4 estariamos duplicando la medida de los chars en el stage, llevandolos a un 200%
Dos fotos explicativas como para terminar el tutorial, y espero que les sirva.
Panteranegra.
Listo, primer tutorial terminado, si tienen dudas pregunten!
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